曝光基础:光圈、快门速度和 ISO 是三笔交易

三个控制项决定一张照片的明暗,而每一个在改变明暗的同时都在改变别的东西。搞清楚每一个要你付出什么,那些设置就不再是随意的了。

户外,一位摄影师在调整相机上的设置

三笔交易,不是三个设置

光圈、快门速度和 ISO 都改变照片的明暗。如果它们只干这一件事,一个拨盘就够了。之所以是三个,是因为每一个都用不同的货币去买这份亮度,而决定花哪一种,就是曝光的全部内容。

曝光光圈代价是景深快门速度代价是动态模糊ISO代价是噪点
每一个控制项都用不同的货币去买光。光圈付的是景深,快门速度付的是动态,ISO 付的是噪点。动了一个,就得动另一个,才能维持同样的亮度。
  • 光圈是镜头上的那个孔,写成 f 值。数字越小,孔越大,进光越多,景深越浅:合焦点前后落在可接受清晰范围内的部分越少。
  • 快门速度是传感器被曝光多久。越长,进光越多,记录下来的动作也越多——不管那是一个横穿画面的主体,还是你自己的手在晃动相机。
  • ISO 是信号在变成文件之前被放大了多少。越高,同样的光给出的结果越亮,看得见的噪点也越多,因为光子从一开始就不够多,平均不掉这些噪点。

这三种代价里有两种是创作性的:景深和动态模糊是关于照片长什么样的决定,而正确答案常常就是糊的那一个。第三种,噪点,从来没人想要。所以干活的顺序是:先定这张照片需要的光圈或快门速度,让另一个跟着走,再用 ISO 把缺口补上。

一档就是一倍

一档是光量上的二倍关系。多一档是两倍的光;少一档是一半。因为这三个控制项用的是同一个单位,从一个身上拿走的一档可以原样交给另一个,正是这一点让三者可以互换。

  • 快门速度是最好懂的:从 1/125 到 1/250 是少一档光,因为传感器打开的时间只剩一半。
  • ISO 一样好懂:从 400 到 800 是多一档。
  • 光圈看着别扭,因为它是一个比值,不是一个面积。整档序列是 f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16。数字每一步只涨约 1.4 倍,光量却变化两倍,因为光是穿过一块面积的,而面积按直径的平方走。

把这个序列背下来之后,剩下的就是加减法。在同样的亮度下从 f/5.6 走到 f/2.8 是多两档光,所以得在别处还回去两档:1/125 变成 1/500,或者 ISO 800 变成 ISO 200。 你的前三颗镜头 里关于光圈的那笔账,算的也是这个:f/1.8 对 f/5.6 是约三又三分之一档,那是另一张照片,不是稍微好一点的同一张。

快门速度、抖动与防抖

有两种糊,解法不同。相机抖动是你造成的;主体运动是他们造成的。防抖只修得了第一种。

抖动的起点是倒数法则,一条经验法则:要手持而看不出糊,快门速度至少要到焦距的倒数,焦距按全画幅等效毫米数算。全画幅上一颗 50mm 镜头要 1/50 或更快。同一颗镜头装在 APS-C 上取景相当于 75mm,所以要 1/80。在 M4/3 上取景相当于 100mm,要 1/100。这条法则比高分辨率传感器和大屏幕出现得早,所以把它当成下限,不是目标。

防抖,不管在机身里还是在镜头里,都按档数标称。一台声称五档的机身,说的是 1/50 变成大约 0.6 秒。到了实拍里,把标称砍一半大致就对了:姿势、呼吸和镜头都算数。防抖对会动的主体则完全无能为力,而那正是毁掉大多数室内儿童照片的那种糊。

  • 一个人走路:1/250 能让脚是清楚的。
  • 室内的小孩,或者玩闹中的狗:1/250 到 1/500。
  • 跑步、骑车、场地体育:1/1000。
  • 飞行中的鸟和赛车:1/2000 往上,而到了这里,卡住你的通常是自动对焦系统而不是快门,那是 自动对焦与连拍 的主题。

ISO,以及噪点到底是什么

噪点不是 ISO 设置造成的,是光太少造成的。光以可数的光子形式到达,而任何东西数的次数太少,数出来的结果都带噪声。提高 ISO 是在放大一个很弱的信号,把本来就在那儿的噪点变得看得见。

所以提高 ISO 不是什么罪过。一张清楚但有噪点的照片是照片;一张干净但糊了的不是。在大多数现代传感器上,在相机里直接设高 ISO,比拍得偏暗再事后把 RAW 提亮要干净那么一点点,因为放大发生在一部分电子噪声被加进来之前。差别很小。真正要紧的始终是有多少光到达了传感器。

与其躲着高数字,不如设一个上限。带上限和最低快门速度的自动 ISO,是现代相机上最有用的功能:你告诉它你能忍的最慢快门和你能接受的最高 ISO,它就在你的规则里干活。同样的取景和光圈下,更大的传感器收到更多光,所以它把这个上限往上推。

用哪个模式,以及手动什么时候真的有用

优先模式不是辅助轮。大多数靠拍照干活的人就常驻在其中一个里,因为相机重算一次测光比人快。

  • 光圈优先:你定光圈,相机定快门。凡是由景深做主的题材,都以它为默认——人像、风光、静止的主体。盯着它选的快门速度,一旦掉到你手持的下限以下,就把 ISO 提上去。
  • 快门优先:你定快门,相机定光圈。凡是由动态做主的题材都用它——体育、小孩、流水、追随拍摄。当心它在暗光下悄悄把光圈用到头,然后欠曝。
  • 手动配自动 ISO:光圈和快门都由你钉死,相机去动 ISO。这是应付「光在变、要求却固定」的模式——舞台、飞行中的鸟、室内体育馆。它在要紧的地方是手动的,在不要紧的地方是自动的。
  • 全手动:用在光不变、而主体在变的时候。影棚闪光灯、星空摄影、三脚架在一个地方架一小时,或者任何测光被骗、而你希望曝光在帧与帧之间不再漂移的场合。

让优先模式真正好用的是曝光补偿。测光瞄的是平均中间调,所以雪拍出来是灰的,追光里的一张脸拍出来是过曝的。雪地拨 +1,昏暗的舞台拨 -1,然后看一眼再调。

常见场合的起步设置

这些是起点,不是答案。设好,拍一张,看直方图,再调。

场合模式你定什么ISO
风光,晴天光圈优先f/8100
街头,阴天光圈优先f/4,快门保持在 1/125 以上自动,上限 3200
窗边人像光圈优先f/1.8 到 f/2.8自动,上限 6400
室内的小孩或宠物快门优先1/250自动,不设上限
场地体育、飞行中的鸟快门优先1/1000 到 1/2000自动,不设上限
夜晚手持街拍光圈优先最大光圈,50mm 时快门下限 1/60自动,上限 12800
三脚架上拍流水虚化快门优先f/11,1/2 秒到 2 秒100
三脚架上拍星空手动f/2.8 或更大,24mm 下 15 秒3200
先有个起点,然后读直方图、再动

读直方图,别读屏幕

机背屏幕在亮度上说谎。它有自己的背光设置,而你又是在自己恰好站着的那种光线里看它。同一张照片,正午看着欠曝,午夜看着过曝。直方图不管这些:它是对每个亮度级别上有多少像素的计数,左边是黑,右边是白。

  • 柱子堆在右边缘,意味着高光溢出。那里没有细节可救,因为记录下来的数值已经顶到天花板了。这是唯一值得慌的失败。
  • 柱子堆在左边缘,意味着暗部死黑。这个救得回来,代价是噪点,而且在夜景里常常完全是故意的。
  • 直方图挤在中间、两头空着,说明这是一个平淡的低反差场景。它不是错误。雾看起来就正是这样。
  • 没有哪种形状是正确的。一片雪原本来就该靠右,煤堆上的一只黑猫本来就该靠左,硬把哪一个推到中间,你得到的就是灰色的雪。

也把高光警告打开——溢出的区域上那层闪烁的覆盖。它和直方图配在一起,半秒钟就能告诉你这一张还救不救得回来。如果你拍 RAW,实际的高光余量通常比屏幕显示的还多一点,因为直方图是从一张处理过的预览图算出来的,不是从 RAW 数据算的。

曝光一旦被你控制住,下一个改变照片的东西就是你站在哪里:见 焦距与取景 。如果你还在挑, 如何挑一台相机 讲了哪些参数要紧,而 相机探索 会拿你拍什么把 61 台排一遍。至于天气和寒冷,见 相机保养与出行 。

读者常问

手动模式比光圈优先好吗?
不是更好,是不一样。光恒定而测光被骗时,手动更好,因为曝光在帧与帧之间不再漂移。光一直在变时,光圈优先更好,因为相机反应比你快。
ISO 最高能用到多少?
比你以为的高,而且取决于传感器和最终尺寸。按你真正会用的打印尺寸或屏幕尺寸去判断,别在显示器上放到 100% 看。ISO 12800 下清楚的一张,永远胜过 ISO 800 下糊掉的一张。
该向右曝光吗?
在不溢出的前提下把曝光尽量往右推,确实能收到更多光、因而噪点更少,不少风光摄影师就是这么干的。它也会让你在后期多一步,还冒着丢掉一块救不回来的高光的风险。手持拍摄时,一个正确的曝光加上打开的高光警告就够了。
快门已经很快了,照片为什么还是糊的?
先分清是糊还是单纯脱焦——糊会把整个画面、或者其中动的那部分抹开,而跑焦会让画面里别的东西完全清楚。如果背景是清楚的、主体不是,那是快门速度对这个主体来说太慢。如果什么都不清楚,那是对你的手来说太慢。